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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / text0258.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-01-22  |  672 b   |  16 lines

  1.  
  2.  Well, try using anunderwater texture with a large texture size in 
  3. relation to your objects size...for example..take your objects largest 
  4. axis and multiply by 10 or 100..assign this new value as the underwater 
  5. value...set wave # to somehting high like 10....this should make an 
  6. electrical pattern..make the objects base color black..texture color red 
  7. or something...and click on the additive box..this should do the 
  8. trick..no need to make the electrical shell transparent..If I am 
  9. wrong..email me and i'll dig out my notes..
  10.  
  11. ----------------------------------
  12. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  13. Cinema/Video Major, Senior
  14. University Of California at Santa Cruz
  15.  
  16.